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三维动画是媒体数字化的重要组成部分.SOFTIMAGES3D是专业动画设计师的重要工具,用SOFTIMAGES3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场如影片<泰坦尼克号>,<失落的世界>,<第五元素>等其中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,SOFTIMAGES3D创作出了惊人的视觉效果.
一.SOFTIMAGES3D的界面:
SOFTIMAGES3D是用于不同的操作系统,一个是WINDOWS NT还有一个是SGI两个不同的版本,显示器要达到1024-768的分辨率,SOFTIMAGES3D对显卡也有一定的要求.SOFTIMAGES3D的界面由四部分组成:模块.菜单栏.视窗及状态栏
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>
(图一)
模 块:MODEL(建模模块)是SOFTIMAGES3D的完成模型创建的部分,
MOTION(运动模块)是给模型加上动作的模块
ACTOR(角色模块)是创建虚拟角色,反向动力学等
MATTER(材质模块)是在场景中给模型加上材质和设定效果及渲染的模块.
TOOS(工具模块)是观看,编辑和输出作品的模块.它们在屏幕的右上方.
菜单栏:在屏幕的左右,在不同的模块菜单栏的工具是不一样的.
视 窗:在缺省状态下视窗是由四个视窗组成的.同时可根据你的需要作多种设定.
状态栏:在屏幕的下方有颜色框,时间滑杆和播放器组成.
二.用SOFTIMAGES3D创建一组静物:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>
(图二)
当你第一次打开SOFTIMAGES3D会要你创建一个数据库.创建一个给它起一个名字.数据库创建完成.
1.我们创建的这组静物要首先创建一个静物的平台,我们进入MODEL(建模模块).
选择Get/primitive/Grid(获得/几何体/栅格)在对话框中选Polygon设X Size和Y Size为50,X Count为1, Y Count为1在屏幕上出现一个有方形
2.我们要画一个圆盘.我们要通过绘制截面的方法来实现,我们选择Draw/Live/Nurbs画一个圆盘截面画好后选择Draw/Open/Close(画/打开/关闭),这样线条是闭合的了
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>
(图三)
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